TWMA重製by AndoidStudio with kotlin TWMA重製by AndoidStudio with kotlin主要架構Android Studio推薦使用kotlin做為開發語言因此在本專案中,以kotlin為主 整體框架上 透過Compose來描述整個app的UI(目前是把一個頁面的UI寫在一個.kt檔中) 並利用類別來處理資料,整體資料的操作方法都被存放在WordList中 在資料儲存的方面,透過SQL lite來做處理,專門去紀錄W 2023-10-22 App-develope #Android Studio #kotlin #compose
privacy policy Privacy Policy 一、隱私權保護政策的適用範圍隱私權保護政策內容,包括本網站如何處理在您使用網站服務時收集到的個人識別資料。隱私權保護政策不適用於本網站以外的相關連結網站,也不適用於非本網站所委託或參與管理的人員。二、個人資料的蒐集、處理及利用方式• 當您造訪本網站或使用本網站所提供之功能服務時,我們將視該服務功能性質,請您提供必要的個人資料,並在該特定目的範圍內處理及利用您的個人資料 2023-10-18
Stable Diffusion web UI Stable Diffusion web UI用於本地端AI繪圖生成的框架可下載網路上的模型來套用可惜的是我的筆電上只跑得動1GB, 2GB的模型 也可擴充各種extension例如:去被、圖片放大算法等等 這篇主要是講如何安裝在本地+擴充的套件+一些問題的過程 githubfrom https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui, 2023-09-17 AI-about #AI #Drawing
回合式類寶可夢精靈對戰系統 回合式類寶可夢精靈對戰系統github連結(https://github.com/z-hwa/SummonersGame) 系統概述主要是完成回合式對戰遊戲中的戰鬥場景,並實現精靈、技能、屬性、個性等等系統 當遊戲啟動以後,將會自動載入預先創建好的精靈雪莉,接著載入敵人,同樣也是雪莉。 整個遊戲的狀態,由Unity內建的Debug.log函數做輸出,並沒有實現在遊戲窗口的狀態廣播。 首先會進行 2023-08-16 Game-develope #turn-based RPG #C# #Unity
Python 強化學習 AI 訓練-貪吃蛇 Python 強化學習 AI 訓練-貪吃蛇 資料 計算機概論 期末專題作者:王冠章學號:C14116132Github 連結:https://github.com/z-hwa/AITraining 目錄 一、摘要 二、開發環境 三、主要套件 四、遊戲本體 五、AI 實現 六、模型訓練成效 七、操作與介面說明 八、專案總結 九、未來規劃 十、參考資料 一、摘要:利用 python 中的 pyg 2023-08-13 AI-about #AI #Python #Pygame #Reinforcement Learning
UI設計及即時生成瀏覽效果-語言記憶 UI設計及即時生成瀏覽效果-語言記憶:Author: Z-hwA github連結 點這裡 (一) 概要:基本功能包括,手動輸入單字卡、建立單字卡倉庫,單字卡測驗、單字卡即時生成等等。其中遇上各種UI設計,坐標軸的設定、中文字顯示模糊等問題。後續透過資料查詢一一解決。並在單字卡顯示上,不使用Unity的滑動視窗一次性大量生成,而是透過代碼,即時生成,以降低手機端效能浪費問題的可能性。 (圖一) 2021-10-17 Game-develope
A*及射線檢測運用-激光與子彈 A*及射線檢測運用-激光與子彈:DEMODEMO 影片 github連結 點這裡 (一) 概要在開發這款遊戲前,我心想要製作一款射擊類遊戲,因此我研究了有關於射線的內容。此外,由於射擊類遊戲,我在地圖上新增了一些地形。因為這個原因,像是無限繼承中的簡單敵人AI就沒辦法做到追蹤玩家,而是會被地形卡住。所以,我搜尋了有關於敵人AI尋路的功能,最後決定使用A*來實作。 同樣的,為了使遊戲具有可玩性,我 2021-10-11 Game-develope
基礎Unity-狐狸島 基礎Unity-狐狸島:DEMODEMO 影片 github連結 點這裡 (一) 概要:剛學習Unity時的作品,是一款2D遊戲,主要實現的內容包括:腳色操作、Tilemap、敵人簡易AI、UI介面、音效、燈光以及場景。在實作的過程中,了解如何使用Unity,並且輸出遊戲檔。 (圖一)狐狸島遊戲截圖。 (二) 遊戲玩法透過WASD來操控腳色移動,收集場上的櫻桃。唯一的難點在於最高處的那顆櫻桃 2021-10-11 Game-develope
完整遊戲開發及自製簡易Buff系統-無限繼承-開發總結 完整遊戲開發及自製簡易Buff系統-無限繼承-開發總結DEMODEMO 影片 github連結 點這裡 (一) 概要在第二款遊戲中,我的預計是要完成一款真的可以玩的遊戲,而非單單一個試驗品。因此,我決定採用無線波數這一個概念。遊戲中僅有一個場景,但在擊敗一波怪物後下一波便會出現,無限制的重複下去。而為了使這樣的遊戲充滿隨機性,以及不使人快速地感到無趣。我添加了隨機Buff系統,以及隨機怪物生成點 2021-10-06 Game-develope